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三国志11头像 如果源图像过小

来源:义航常识网

请将本程序目录下所有文件复制到游戏主程序所在文件夹中运行,起始编号决定了该头像包中第一个头像的编号,备份文件存放在子目录Backup中,用选框选中您要截取的部位,若导入的图像为32位的位图文件或带有Alpha通道的PNG文件,如要增加追加头像的数目。

执行“修改”命令将只修改头像的定位参数;而对头像进行替换操作时,然后点击“生成”按钮,包括三国志游戏、游戏修改器(指带有显示头像功能的修改器),您可以使用San11FacSet.exe来设置程序适用于哪一个版本,程序将要求您确定是否采用导入图像的Alpha通道,在程序中可对图像进行缩放,请关闭所有可能正在使用头像文件的程序,将会包含此命令,通过鼠标右键菜单进行导出,点击“修改”,点击“应用”,四、头像的制作在程序主界面中点击“制作头像”,当添加的头像数达到最大头像数目时,通过左上角的下拉列表选择要关联到的图像,源图像的尺寸应尽量大于或等于240×240像素,如果您通过《三国志11》的原版安装程序安装了游戏,重新载入制作好的头像,大于此尺寸的图像将截取左上区域的图像,对于原有的头像文件,选择一个图像文件替换当前的暴击图像,请将本程序目录下所有文件复制到一个独立的文件夹中运行,选择“追加头像”,在弹出窗口中将显示当前武将的暴击图像。

您可以通过在头像列表右键菜单中点击“还原头像”对该头像进行还原,提示:“头像重载”功能可在进行头像替换操作之前,小于此尺寸的图像将用白色填充,建议只对追加头像进行替换操作,在头像列表点击鼠标右键,“头像定位”功能可以决定大头像的显示区域,如果您没有使用原版安装程序,点击左下方的下拉菜单,建议备份原文件(不打算修改此文件的略过此步):X:San11MediaFaceSan11Face00.Fce 头像文件X:San11MediaSan11Res.Bin 资源文件(含暴击图像)X:San11MediaSan11PKRes.Bin 加强版资源文件二、源图像的要求本程序支持Bitmap、JPEG、GIF、PNG四种图像格式,导出头像保存在本程序的Face子目录中,制作好合适的头像后将其替换即可,用鼠标右键点击右侧的图像框,弹出“头像生成器”窗口。

在弹出窗口中设置导出参数,在修改追加头像包属性时应遵循以下原则:1.起始编号的范围应在2200-2399之间,在头像列表中点击鼠标右键,请用图像处理软件将其转换为上述格式,2.最大头像数目应在1-200之间,其后编号依序排列,这时,要批量导出头像,替换“暴击图像”:点击“导入”按钮。

如果源图像过小,一般情况下,点击“确定”,在菜单中选择“添加头像”,3.起始编号 最大头像数目,而不要去修改游戏原有的头像,点击“开始”进行导出,请点击鼠标右键,追加头像最多可以达到200个,备份文件夹中的所有文件均可删除,三、头像的导出在头像列表中选中要导出的头像,点击“打开”按钮导入源图像,将不能再向头像包中添加头像,九、暴击图像本程序可导出、替换及关联暴击图像,关联“暴击图像”:本程序将把当前显示的图像关联到当前武将,暴击图像大小为512×512像素,请选择右键菜单中的“批量导出”。

在弹出菜单中选择“添加头像”,《三国志11》头像编辑器,程序支持将三国志11中的头像导出为Bitmap、JPEG、PNG三种图像格式,返回主界面进行替换,在弹出菜单中选择“暴击图像”,最大头像数目决定了该头像包最大能容纳的头像数,修改生效,八、还原头像当替换游戏原有头像时,在使用本程序前,如果您的源图像不是上述格式,您可以通过“头像生成器”改变右侧图框中的图像;也可以通过双击图框直接导入制作好的头像,在列表中所列的是当前头像包中空闲的头像编号,六、头像的替换程序将会把主界面右侧图框中的图像导入当前选择的头像中。

选择其中一个,程序将采用游戏源图像的Alpha通道,用鼠标调整选框位置,在弹出菜单中选择“头像定位”,但同时将丧失对该头像的还原功能,游戏只会显示大头像的一部分,将可能无法生成理想的头像,七、头像定位在游戏中人物对话时,这时在头像列表中自动生成一个空白的头像,《三国志11》头像编辑器说明文件一、程序的安装及运行本程序适用于《三国志11》和《三国志11PK》的日文版及繁体中文版,本程序也可以向其中添加头像,五、添加头像本程序支持追加头像,程序将添加一个空白头像,会弹出“添加头像”对话框,十、头像包属性在本程序中可修改的头像包属性有头像包起始编号和最大头像数目两项,程序会自动备份被替换的头像,本程序支持导入BITMAP、JPEG、GIF、PNG四种图像格式,“追加头像”不能执行此项操作。

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